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미네상 바쁘시다니깐 ㅋㅋ[미네상 필독 ㅋ]
게시판에 글 올리라고 해서 올렷삼 'ㅅ'~ 필독 하세영 ㅋㄷ
우선 새로 추가하셧던 조준 시스템에 관해서 추가 아이디어를 작성 했습니당~
지금은 아주 간단히 작성했는데 나중에 클로즈 베타 테스트를 좀 해서 밸런스 조정 작업을 하면 괞찬게 맞출수도 있을듯 싶어염 'ㅅ'
이거는 시간이 남으면 찬찬히 하도록 하긍
그럼 추가 아이디어 작성한거를 복사 떠서 올릴게연 ~
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X~ Y 까지 좌표의 부위를 맞춘경우 일정 확률로 Z 부위도 맞춘다.
근접일수록 중앙 부분이 잘맞는다
원거리일수록 바깥부분에 잘맞는다
강화기체는 중앙 부분 확률 보정
뉴타기체는 바깐 부분 확률 보정
올드타입은 노멀
기체의 운동이 높을수록 X 부위가 잘맞음(= 발동 확률 증가 [ + 발동시 자신의 운동을 X 만큼 증가시킨다 ] )
기체의 색적이 높을수록 Y 부위가 잘맞음 [ + 발동시 자신의 색적을 X 만큼 증가시킨다 ]
기체의 장갑이 높을수록 A 부위가 맞았을경우 떨어지는 수치가 B 만큼 감소
(혹은 기체의 운동이 1~ 50 까지는 X~ Y 부위 발동확률 증가, 51 ~ 100까지는 S~T 까지 부위 발동확률 증가 이하 등등
기체의 색적이 1~ 50 까지는 X~ Y 부위 발동확률 증가, 51 ~ 100까지는 S~T 까지 부위 발동확률 증가 이하 등등
기체의 장갑이 1~ 50 까지는 X~ Y 부위 발동확률 증가, 51 ~ 100까지는 S~T 까지 부위 발동확률 증가 이하 등등)
탑승자의 능력치 근거리가 높을수록 좌표 X 에서 Y 까지 부위의 발동확률 증가 / 회피 증가
중거리가 높을수록 좌표 K 에서 F 까지 부위의 발동확률 증가 / 회피 증가
원거리가 높을수록 좌표 c 에서 d 까지 부위의 발동확률 증가 / 회피 증가
팀 우승전 A 기체가 좌표 X 에서 Y 까지를 공격하면 같은 팀의 다른기체는 X 에서 Y 까지좌표 설정 불가.
팀 우승전 같은 팀의 다른기체 좌표 설정 가능하도록 변경(물론 본인도 가능토록 'ㅅ')
특성 추가 - ???A - 좌표 X 에서 Y 까지 수치 증가 대신 확률 감소 (X 5종류)
???B - 좌표 X 에서 Y 까지 확률 증가 대신 수치 감소 (X 5종류)
토너먼트에서 좌표 X 부터 Y 까지의 설정 제한 걸기 기능 추가 ( 는 불가능이려나 ㅋㅋ )
적을 봉쇄 의 경우 - X ~ Y 까지의 부위가 적에게 맞을 확률 증가 + 맞출확률 증가/ 다른 부위 맞출 확률 감소
이동을 의식 하는 경우 - 통상
이동을 의식하지 않는 경우 - S ~ Y 까지의 부위를 맞출 확률 증가 + 맞출확률 증가/ 다른 부위 맞을 확률 증가
공격 중시 일때 - 설정한 부위 맞출 확률 증가 / 다른부위 맞출 확률 감소 / 설정 부위 발동시 수치 증가 / 자신이 상대에게 맞은경우 그 부위 감소 수치 증가
회피 중시 일때 - 설정한 부위 맞출 확률 감소 / 다른부위 맞을 확률 감소 / 설정 부위 발동시 수치 감소 / 자신이 상대에게 맞은경우 그 부위 감소 수치 감소
교란 중시 일때 - 설정한 부위 맞출 확률 증가 / 다른부위 맞출 확률 증가 / 설정 부위 발동시 수치 감소 / 자신이 상대에게 맞은경우 그 부위 감소 수치 증가
조종 중시 일때 - 전부 통상
거리 0~ 33 - X 부위가 잘맞는다
34~ 66 - Y 부위가 잘맞는다
67~ 99 - Z 부위가 잘맞는다
장비 추가 - [말 안 해도 알져? ㅋㅋㅋ 님의 센스를 믿음]
기체 종류 1, 2 에 따른 보정 수치 설정 [ 이건 하면 용자임 'ㅅ'... 무려 각 편의 만화 내용을 알고 있어야 할뿐아니라 특성까지 알아야하고 각 기체의 요소 하나하나를 완벽히 이해 해야 정확한 설정이 가능함 'ㅅ' 안그러면 분명 못할테니 이거는 그냥 미네상 임의로 종류 1로 분류해서 갓다박으셈 'ㅅ' 만약 종류 2에 따라서 완벽히 분류하면 존경해드림 'ㅅ' 낄 ]
지형에 따른 변화
지상 - 지상적정이 높을수록 X~Y (X 5종류) 부위 맞출 확률 증가/감소 설정
수중 - 수중적정이 높을수록 X~Y (X 5종류) 부위 맞출 확률 증가/감소 설정
우주 - 우주적정이 높을수록 X~Y (X 5종류) 부위 맞출 확률 증가/감소 설정
공중 - 공중적정이 높을수록 X~Y (X 5종류) 부위 맞출 확률 증가/감소 설정
대략 지상은 빌딩도 있고 모래도 있고 뭐 이렇다고 치고
수중은 물속에서 중력의 영향을 받으면서 유영이 가능하다고 치고
우주는 쌩 평탄한 우주 또는 소행성있는 우주 등등 여러 가능성 (심지어 우주 가스) 등등
공중은 알다시피 공중 'ㅅ' 뭐 아무튼 이런거 고려해서 리얼리하게 설정하면 겐자늘듯 'ㅅ'
가상공간은 그냥 통상
특수 스킬에 따른 변화
특공 / 회복 / 집중 / 도발 / 반격
특공 - 기체자폭시 -명중이 뜨면 - 일정확률로 운동 500 증가한 상태로 자폭 [이게 뜨면 원하는거리에서 자폭할수잇다]
회복 - 회복 거리에 들어왓을때 -명중이 뜨면 -일정 확률로 탄창 및 EN 만땅 회복[혹은 일정량 회복]
집중 - 집중 발동시 -명중이 뜨면 - 상대 감소수치 X 5 [혹은 다른 무언가의 수치]
도발 - 도발 발동시 -명중이 뜨면 - 자신이 명중되어도 감소되는 수치가 감소한다
반격 - 반격 발동시 상대가 -명중이 떳을때- 그 수치의 X 2 를 해서 반사한다
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제가 건택을 안해서 그런것도 있고 지금 현재의 추가기체와 다른 무기및 장비 시스템 그리고 특성의 변화 그 외 등등 의 요소로 인해서 정확한 수치조정은 나중에 해야 할거 같아염 'ㅅ'
근데 알다시피 건택에서 손을 땟기 떄문에 미네상과 미네상의 추종자(?) 들이 작업을 담당하게 될듯 'ㅅ'
이거 밸런스 테스트는 예전에 지오닉스 테스트 떄처럼 따로 링크를 만들어서 클베텟을 하시그연~
중간 중간 모순이 되거나 하는것들은 미네상께서 변경 해주시고 변경 전과 후를 따로 말씀 해주시면 되구용 'ㅅ'~
제가 기본적으로 적은것들을 미네상께서 더욱 응용하시리라 믿으니 좀더 살을 붙여주세영 ~ㅅ~ ㅋ
그리고 이제 개인적인건데
새로 추가된 여러 가지것들을 살짝 살짝 봣는데 아무래도 밸런스가 안맞는듯 해서 'ㅅ'
기존유저의 불만등등 을 들을수 있겟지만 싹다 정리하고 밸런스 맞추기 작업을 하는게 나을듯 해영 'ㅅ'
이건 너무 파괴되서 어찌 손쓸수가 없뜸 'ㅅ'
개인의 노력은 분명 보상받아야 하지만 이건 노력 이상으로 보상받는다랄까? 'ㅅ'
그런게 좀 있는거 같으니... 몇몇개 손봐주시그
기체를 신기체만 건들것이지 기존기체는 왜건드삼 ㅠㅠ
몇몇 콕 찝어서 이야기 하고 싶지만 그거 이야기하면 그것만 바꿀테니 뷁~ 이고
싹다 갈아주세연 'ㅅ'
그리고 기왕 클베링크 제작할때 방금전까지 이야기 한것들도 적용해서 해보면 괞찬을듯 'ㅅ'
혹시 애로상도 이글 읽으면 밸런스 테스팅에 참가하셈 'ㅅ' 이제 방학 아님? 중고딩들
시간 널널할때 요런 작업좀 부탁드림 'ㅅ'
이상 CK 의 글 이였습니당~
위에 작성된 요청 및 조언 등등은 실행에 옮기지 않으셔도 상관 없습니다.
-게시판 글읽기 편의상 예전게시판에도 같은 글을 옮겨 놓았습니다-


아아..... 점점더 복잡해져가는 건택
이제 얼마안있으면 온라인게임으로 탈피?!